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摆脱锯齿图像实现平滑动人的曲线

来源: 作者: 发布时间:2007-09-24

  随着个人电脑各方面性能的逐渐提升,图像(不仅仅是游戏的)的画面质量越来越受到人们的关注,画面质量已经成为一款游戏可玩性大小的一个重要参考指标。   

  要想获得高质量的画面效果,除了游戏采用出色的引擎和特效外,一块高性能的显示卡也是必不可少的。提升显示分辨率的大小是提升画面质量的最直接有效的方法,然而分辨率的增大势必给显卡的负荷带来成倍增加,这也就对显卡的性能提出了过高的要求。事实上大部分玩家不可能不断的追加对显卡的开销,这就使得提高画面质量的同时游戏运行速度方面很可能就会受到很大影响。

摆脱锯齿图像实现平滑动人的曲线

软件生成的图像,原始分辨率是4096x3285,根本看不到锯齿这对于实际运行的游戏而言是很难达到的。实际使用中就算能够采用最顶级的显卡配置,游戏(软件)能支持的分辨率也是有限的,而且这时显卡很可能已经成为了瓶颈,并且显示器本身的分辨率也很难大幅度提高。  

   一味追求高分辨率来提升显示画面质量是不现实的,以另外的方式来优化3D画面才是一种明智的选择,这包括了以全屏抗锯齿技术(FSAA)与各向异性过滤技术(AF)在内的多种图像增强技术。全屏抗锯齿Full Scene Anti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术,而各向异性过滤Anisotropic Filtering(AF)可以极大地改善与我们的视线有较大角度的表面材质的显示质量。   

  这些技术对于画质的提升以及对性能的影响如何呢?我们应该如何利用呢?实际游戏中我们又该开启什么等级的AA和AF呢?一切都是为了画质的提升,我们下面将会对这些问题加以详细的介绍。   

  我们先对抗锯齿的技术作一下介绍。 [第1页]



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