极限 多核心CPU与未来游戏的发展
Valve Hardware Day 2006
Valve在其位于Bellevue Washington的公司总部举办了该公司年度Valve Hardware Day 2006大会。作为一家世界知名的游戏开发公司,Valve总是会为我们带来激动人心的产品。通过每一款游戏大作,Valve公司总是不断通过游戏将你的计算机硬件推向极限。
相信大家对于Valve公司应该会有所了解,如果你没有听过Valve也没有关系,但是只要你玩游戏,相信你一定听说过Half-Life系列游戏,而Valve就是出品人。我们完全可以说Valve绝对能够算得上是世界范围内最有影响力的游戏公司之一。比如在去年,Valve为我们带来了一个重磅新闻,Valve在其Source引擎里加入了对最新的HDR渲染的支持。当然这已经是去年的事情了,那么在不久的未来Valve又将会为我们带来什么新东西呢?

这位兄台就是大名鼎鼎的Gabe Newell
相信大家一定都看到过Valve公司的创始人Gabe Newell曾经发表过的有关下一代游戏平台以及多核心处理器对未来游戏发展的影响。Gabe Newell的话简略归总就是“创建有效而强大的多线程代码是相当困难的,并且对于游戏开发者而言也将意味着需要抛弃很多现在的代码库”而这两个因素也确实都是目前多线程游戏开发的绊脚石。
但是多线程游戏的发展同样也为会游戏本身带来很多的好处,比如未来游戏的发展会需要更加强劲的处理能力,也许在将来对于游戏开发者而言他们会更渴望获得来自多核心处理器的强大动力,而不是单纯得盼望处理器能够快速得提升核心频率。

上面写到游戏总是希望能够获得100%的CPU占用率
从上面这张表列出了Valve公司将要进行的一系列挑战,其中有一点Valve指出游戏的一般都会被设计成能在最大程度上利用玩家的系统。“如果你不能全部用完CPU的能力,那么你就是在对用户造成伤害。”这就是 Valve公司的看法。对于这个观点相信也会导致很多人的反对,但是在现在的游戏中你往往需要在更好的游戏表现或者更快的游戏速间进行选择。
同时你还得需要做另一个考虑:你是否愿意仅仅只能够充分利用多核心处理器额外的处理能力而制作一款游戏,或者说我们需要多核心处理器吗?毕竟现在还有很多人仍然在使用单核心的处理器,如果将来为了一款游戏而不得不对硬件进行升级的话会让很多人感到不愉快的。

Tom Leonard,目前Valve公司多线程项目开发负责人
其实从多线程游戏开发的代价以及开发的难度就可解释为什么在此之前所有的游戏对多核心处理器的支持会如此的乏力,但是随着越来越多的消费者在自己的电脑中装入了多核心处理器之后,现在也是游戏开发商们投入时间、精力和财力到更加强劲的多线程游戏引擎的开发上去了。
在这方面严格来说Valve早在去年就已经开始有所动作,目前Valve公司的Tom Leonard正在负责着这项工作,当然Valve公司的其它精英们包括Jay Stelly, Aaron Seeler,Brian Jacobson,Erik Johnson以及Gabe Newell也将会参与其中。
在本次大会上,Valve公司为与会人员展示了一系列的基准测试以便向我们展示多核心系统所拥有的性能,不过在我们正式向大家展示多核心系统所拥有的强劲性能之前,还是先让我们了解一下多线程究竟是什么意思,如何在游戏中实现多线程,以及多线程究竟能够为游戏带来什么。当然,在这篇文章里我们还侧重向大家介绍Valve公司在多线程方面所做出的努力。
[第1页]
- 相关文章
- 资讯搜索
- 网上服务热门标签
- 网上服务资讯排行
- 随机推荐
- 网上服务文章推荐















